Tampilkan postingan dengan label KOMPUTER DAN KOMPONENNYA. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label KOMPUTER DAN KOMPONENNYA. Tampilkan semua postingan

Rabu, 05 Desember 2012

MENGELOLA ASET HARDWARE DAN SOFTWARE



A. Hardware dan infrastruktur Teknologi Informasi
Perangkat keras memberikan fondasi fisik dasar untuk infrastruktur TI perusahaan. Komponen-komponen infrastruktur lainnya seperti software, data, dan jaringan memerlukan hardware komputer untuk bisa beroperasi.
  1. Sistem komputer
Komputer merupakan perangkat fisik yang mengambil data sebagai input, mentransformasik data tersebut sesuai dng instruksi yang diberikan, menghasilkan output informasi yang sdh diproses.
Komponen hardware dapat dikelompokkan menjadi 6 komponen utama:
a. CPU (central prosessing unit) sebagai pengolah data dan pengendali bagian-bagian dari sistem komputer
b. penyimpanan primer / primary storage yang secara temporer memnyimpan data dan instruksi program selama pemrosesan.
c. penyimpanan sekunder / secondary storage untuk menyimpan data dan instruksi sewaktu tidak digunakan dalam pemrosesan.
d. perangkat input / input devices untuk mengkonversi data dan instruksi untuk diproses dikompuer.
e. perangkat output / output devices untuk menampilkan data dalam bnetuk yang bisa dipahami manusia.
f. <!–[if mso & !supportInlineShapes & supportFields]> <![endif]–>perngakat komunikasi / communication devices untuk mengendalikan arus infoemasi dari dan ke jaringan komunikasi.
komunikasi cpu
komunikasi dalam CPU
Bus merupakan jalur – jalur rangkaian elektronik untuk menghantarkan data dan sinyal antar beragam bagian pada sistem komputer.
Agar informasi bisa mengalir, dalam sistem komputer dan dalam bentuk yang sesuai untuk pemrosesan, maka semua simbol, gambar atau kata- kata harus dierduksi kedalm bentuk digit biner. Bilangan digit biner disebut bit dan diwakili dengan 0 dan 1.
Bit (binary digit) merupakan representasi unit terkecil dari dalam sistem komputer. Hanya memiliki dua status, diwakili oleh 0 dan 1.
Byte merupakan sekumpulan dari 8 bit, digunakan untuk menyimpan satu angka atau karakter dalam sistem komputer.
CPU dan tempat penyimpanan primer
CPU adalah bagian dari sistem komputer yang bertugas mengolah atau memanipulasi simbol, angka atau huruf dan mengendalikan bagian-bagian sistem komputer lainnya.
Tempat penyimpanan primer atau main memory merupakan bagian dari computer yang secara sementara menyimpan instruki program dan dan data yang sedang digunakan oleh instruksi.
Bus merupakan jalur transmisi data dan sinyal antara CPU dan penyimpanan primer, dan perangkat lain dalam sistem komputer.
CPU terdiri dari sebuah arithmatic logic unit (ALU) dan control unit(CU).
ALU merupakan komponen CPU yang menjalankan operas logika dan perhitungan matematis.
CU merupakan komponen pada CPU yang berfungsi mengendalikan dan mengkoordinasi bagian-bagian lain dari sistem komputer. Rangkaian operasi yang dibutuhkan untuk memproses satu instruksi disebut siklus mesin.
Fungsi penyimpanan primer ada 3 :
a. menyimpan semua atau sebagian program perangkat lunak yang sedang dieksekusi.
b. menyimpan program sistem operasi yang yang mengelola operasi komputer.
c. menyimpan data yang digunakan oleh program.
Tempat penyimpanan primer internal sering disebut dengan RAM (random access memory). RAM mampu mengakses lokasi manapun secara acak dalam jumlah waktu yang sama.
Penyimpanan primer tersusun atas semikonduktor yang berupa rangkaian terpadu yang terbuat dari cetakan beribu-ribu bahakan berjuta-juta transistor mini pada chip silikon kecil.RAM bersifat tidak stabil, isi Ram akan terhapus jika arus listrik kompueter terptus.
  1. pemrosesan komputer
mikroprosesor dan daya kekuatan pemrosesan
mikroprosesor merupakan teknologi rangkaian terpadu bersakala besar yang mengintegrasikan memori komputer, logika dan kendali dalam satu chip.
2.  teknologi penyimpanan
proses-cpu1
3. input output
a. teknologi tempat penyimpanan sekunder
contoh : cakram magnetik, cakram optik, dan         pita magnetik
b. perangkat I/O
contoh : keyboard, mouse, layar sentuh,         sensor, printer, output audio, dll.
B. kategori komputer dan sistem komputer
  1. klasifikasi komputer
komputer dapat diklasifikasikan menjadi 4 yakni :
  1. mainframe
  2. komputer menengah (middlerange)
  3. PC workstation
  4. Superkomputer
a. mainframe à komputer bekategori terbesar, digunakan untuk proses bisnis utama
b. middlerange à komputer berukuran sedang yang mamapu mendukung komputasi pada organisasi kecil atau untuk mengelola jaringan dari komputer lain.
- mini komputer à
- server à
- server farm à
c. PC Workstation
- PC (Personal Computer) à komputer kecil yang mudah dipindah, dibawa tau ditempatkan.
- workstation à komputer kecil yang memiliki kemampuan pengolahan grafis dan matematis yang besardan sanggup menjalankan beberapa tugas rumit secara bersamaan
d. Superkomputer à komnputer yang sangat berdaya guna yang bisa mengerjakan komputasi kompleks dengan sangat cepat
2.  Jaringan komputer dan komputer klien server
Dewasa ini, komputer tunggal atau pemrosesn terpusat telah digantikan dengan komputer jaringan agar bisa menjalankan banyak tugas. Yakni dengan pemrosesan terdistribusi.
Pemrosesan terdistribusi merupakan pendistribuasian kerja proses komputer diantara beberapa komputer yang saling terhubung oleh jaringan komunikasi.
Pemrosesan terpusat merupakan pemrosesan yang dijalankan oleh satu komputer besar.
Bentuk pemrosesan terdistribusi yang banyak digunakan adalah komputasi klien-server. Komputasi klien server merupakan model komputasi yang membagi proses antara ”klien” dan ”server”pada jaringan, masing-masing mesin menjalankan fungsi yang paling sesuai untuknya.
Klien menjalankan fungsi poin-pemasukan dari pengguna, dan biasanya merupakan mikrokomputer, worksation atau laptop.
Server menyediakan jasa bagi klien. Server bisa merupakan mainframe atau komputer menengah, biasanya berfungsi khusus untuk menyimpan dan mengolah data serta fungsi back-end yang tidak bisa dilihat oleh user seperti mengelola aktivitas jaringan.
3. komputer jaringan dan komputer peer to peer
komputasi peer to peer merupakan bentuk lain dari pemrosesan terdistribusi yang menghubungkan beberapa komputer melalui internet atau jaringan pribadi sehingga bisa berbagi tugas pemrosesan.
Komputasi peer to peer memanfaatkan ruang penyimpanan data yang tidak terpakai atau kekuatan pemrosesan pada PC atau jaringan workstation untuk menjalankan tugas-tugas komputasi yang besar, yang sebelumnya tidak dapat dijalankan oleh komputer server besar yang mahal harganya atau bahkan superkomputer.
Satu bentuk komputasi peer to peer disebut grid komputing yang menggunakan perangkat lunak khusus untuk mengklaim ulang siklus komputasi yang tidak terpakai pada komputer pengguna dan memanfaatkannya sebagai ”superkomputer semu”. Platform ini dapat membagi – bagi tugas ke dalam bagian-bagian kecil untuk dikerjakan oleh beberapa mesin secara terpisah.
C. jenis-jenis software
Perangkat keras membutuhkan perangkat lunak agar ia bisa berguna sebagai infrastruktur teknologi informasi. Software komputer didefinisikan sebagai instruksi terinci yang mengendalikan pengoperasian sistem komputer.
Program merupakan serangkaian pernyataan atau instruksi kepada komputer. Proses pengkodean atau pembuatan program aplikasi disebut pemrograman. Individu-individu khusus yang mengerjakan tugas pemrograman disebut programmer.
Terdapat 2 jenis utama perangkat lunak :
a. software sistem à sekumpulan program yang sudah dibakukan untuk mengelola sumber-sumber komputer seperti prosesor utama, hubungan komunikasi, dan perangkat-perangkat periperal.
b. software aplikasi à perangkat lunak yang dibuat untuk tujuan aplikasi khusus agar bisa menjalankan fungsi yang diinginkan oleh pengguna akhir.
  1. software sistem dan sistem operasi PC
software sistem mengkoordinasi beragam bagian sistem komputer dan menjadi perantara antara software aplikasi dan hardware.
Sistem operasi merupakan software sistem yang bertugas mengelola dan mengendalikan aktifitas komputer.
Kemampuan sistem operasi :
  1. menjalankan beberapa program secara bersamaan.
  2. Bertindak sebagai tempat penyimpanan virtual (virtual storage)
  3. Berbagi-bagi waktu (time-sharing)
  4. Mengerjakan beberapa proses secara bersamaan.
SO merupakan manajer kepala dari system computer. SO mengalokasikan dan menugaskan beragam sumber system, menjadwalakan penggunaan sumber-sumber computer dan tugas-tugas computer, memonitor aktifitas system computer.
2. bahasa pemrograman dan piranti perangkat lunak kontemporer
Piranti perangkat lunak aplikas memiliki perhatian utama pada pelaksanaan tugas- utugas untuk pengguna akhir. Ada banyak bahasa pemrograman dan piranti perangkat lunak yang bisa digunakan untuk mengembangkan perangkat lunak aplikasi. Manajer harus memahami piranti perangkat lunak dan bahasa pemrograman mana yang sesuai untuk sasaran organisasinya.
Aplikasi bahasa pemrograman untuk bisnis
Generasi pertama dari bahasa pemrograman terdiri dari bahasa mesin yang mengharuskan para programmer untuk menulis semua instruksi program dengan menggunkan kode biner 0 dan 1, dan menentukan lokasi penyimpanan untuk tiap instruksi dan item data yang digunakan.
Pada pertengahan tahun 1950 sampai 1970 lahir bahasa pemrograman tingkat tinggi, sehingga memungkinkan program untuk ditulis dengan kata-kata dan pernyataan yang mudah dipahami manusia.
Aplikasi bahasa pemrograman seperti COBOL (Common Business Oriented Language), C, C++, Visual Basic, FORTRAN (FORmula TRANslator), BASIC (beginners all purpose symbolic instruction code), pascal, bahasa assembly.
Bahasa pemrograman generasi keempat
Bahasa pemrograman generasi keempat terdiri dari beragam piranti perangkat lunak yang memungkinkan pengguna akhir untuk mengembangkan sendiri aplikasi perngakat lunak dengan bantuan teknis minimal atau bahkan tanpa bantuan.
Tujuh piranti bahasa pemrograman generasi keempat :
  1. piranti perangkat lunak PC
  2. bahasa query
  3. pembangkit laporan
  4. bahasa grafis
  5. pembangkit aplikasi
  6. paket aplikasi perangkat lunak
  7. bahasa pemrograman tingkat tinggi
paket perangkat lunak aplikasi dan perangkat lunak produktivitas
Paket perangkat lunak adalah kumpulan program-program komersil yang mengeliminasi kebutuhan individu atau organisasi akan penulisan kembali program perangkat lunaknya untuk tujuan tertentu.
Perangkat lunak produktifitas yang banyak digunakan para pengguna dari kalangan bisnis dan rumahan adalah perangkat lunak pengolah kata, spreadsheet, manajemen data, grafis presentasi, paket perangkat lunak terintegrasi, e-mail, browser Web, dan groupware.
  • Perangkat lunka pengolah kata
menyimpan data-data teks secara elektronik pada file di komputer.
  • Spreadsheet
Perangkat versi terkomputerisasi dari piranti pemodelan keuangan tradisional yang menggunkan pensil, kalkulator, dan bloknote bergaris untuk akuntansi.
  • Perangkat lunak manajemne data
Perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola daftar data, membuat file-file database untuk menyimpan sekumpulan besar data, dan mengkombinasi informasi untuk pelaporan.
  • Grafis presentasi
Perangkat lunak untuk membuat presentasi grafis berkualitas yang bisa diperkaya dengan grafik, suara, animasi, foto, dan klip video.
  • Paket perangkat lunak terintegrasi
Paket perangkat lunak yang memberika dua atau lebih aplikasi, seperti pengolah kata dan spreadsheet; sehingga mempermudah transfer data antarprogram.
  • Perangkat lunak E-mail
Electronic mail (E-mail) digunakan untuk pertukaran pesan dari komputer ke komputer
  • Browser web
Perangkat lunak yang mudah digunakan untuk mengakses web dan internet.
  • Gropuware
Perangkat lunak yang memberikan fungsi dan layanan yang mendukung aktifitas kolaboratif dari groupware.
perangkat lunak untuk integrasi perusahaan
Aplikasi yang terintegrasi dengan buruk akan mengakibatkan kerugian dan pemborosan waktu dan biaya sehingga menyebabkan ketidak mampuan bersaing. Solusi alternatifnya adalah dengan perangkat lunak yang memungkinkan integrasi perusahaan.
Salah satu alternatif ( seperti yang sudah dibahas pada bab – bab seblumnya)n adalah mengganti sistem terisolasi dengan sistem sistem enterprise.
Sebagian besar perusahaan tidak bisa membuang begitu saja semua sistem mereka yang sudah ada lalu menciptakan lagi satu integrasi keseluruhan perusahaan yang dimulai dari nol, karena mungkin saja mainframe nya merupakan operasi rutinitas initi yang sangat penting. Satu cara untuk mengintegrasikan aplikasi lama dengan sisitem baru adalah dengan menggunkan perangkat lunak khusus yang disebut middlewaresebagai antarmuka dua sistem yang berbeda.
Middleware merupakan perangkat kunak yang menghubungkan dua aplikasi terpisah sehingga dapat berkomunikasi saru sama lain dan bertukar data.
middleware1
D. mengelola aset hardware dan software
  1. prasyarat teknologi perangkat keras untuk untuk E-Commerce dan perusahaan digital
E-Commerce atau E-Business menuntut prasyarat teknologi perangkat keras yang berat karena organisasi akan mengganti proses manual dengan proses elektronik. Akan dibutuhkan banyak sumber penyimpanan baik untuk menjalankan proses maupun untuk menyimoan data dalam skala besar antara beragam bagian dalam perusahaan dan anatar perusahaan dengan pelanggan dan pemasoknya. Oleh karena itu, manajer harus cermat dalam perencanaan kapasitas dan skalabilitas.
Perencanaan kapasitas merupakan proses prediksi kapan sebuah sistem komputer mengalami kejenuhan sebagai usahauntuk memastikan kemampuan sumber-sumber komputasi tersedia untuk mengerjakan beragam prioritas berbeda dan untuk memastikan bahwa perusahaan memiliki kekuatan komputasi yang memadai untuk kebutuhan-kebutuhan masa kini dan masa depan.
Skalabilitas merupakan kemampuan dari komputer atau sistem dalam melayani sejumlah besar pengguna tanpa ada kemacetan.
  • total biaya kepemilikan dan aset-aset teknologi
total biaya kepemilikan (total cost ownership) TCO merupakan penentuan total biaya kepemilikan sumber-sumber teknologi, termasuk biaya- biaya pembelian awal, biaya pembaruan perangkat keras dan lunak yang meliputi pemeliharaan, dukungan teknis dan pelatihan.
TCO bisa digunakan untuk menganalisis biaya-biaya langsung dan tidak langsung, sehingga membantu perusahaan dalam menentukan biaya nyata implementasi teknologinya.
  • keputusan menyewa atau memangun sendiri :memanfaatkan penyedia jasa teknologi
”bagaimana kami mendapatkan aset-aset teknologi? Haruskah kami membangun sendiri atau menyewa dari sumber-sumber luar?”
Diwaktu lampau sebagian besar perusahaan membangun dan menjalankan sendiri fasilitas komputernya dan membangunsendiri perangkat lunaknya. Saat ini semakin banyak perusahaan memperoleh teknologi perangkat keras dan lunak dari penyedia jasa eksternal. Penyedia jasa penyimpanan data aplikasi perangkat lunak online menjadi pilihan menarik bagi banyak perusahaan.
Penyedia jasa tempat penyimpanan online
Penyedia jasa tempat penyimpanan / storage service provider (SSP) adalah penyedia jasa pihak ketiga yang menyewakan ruang penyimpanan kepada pelanggannya melalui Web, sehingga pelanggan bisa menyimpan dan mengakses datanya tanpa perlu membeli dan mengelola sendiri teknologi penyimpanannya.
Penyedia jasa aplikasi / application service provider (ASP)
ASP adalah perusahaan yang menyediakan perangkat lunak untuk disewa oleh perusahaan lain melalui Web atau jaringan pribadi.
Banyak perusahaan beralih ke model ASP ini sebagai alternatif lain dari pengembangan sendiri perangkat lunaknya. Sebagian perusahaan merasa lebih mudah untuk ’menyewa” perangkat lunak dari perusahaan lain sehingga mencegah kerumitan dan pengeluaran biaya besar untuk memasang, mengoperasikan, dab memelihara sistem yang kompleks dan besar seperti sistem enterprise (ERP).
Penyedia jasa manajemen (management service provider ) MSP
MSP merupakan perusahaan yang mengelola kombinasi aplikasi, jaringan, system, penyimpanan, dan keamanan serta monitoring kinerja system dan website kepada pelanggannya melalui internet.
Penyedia jasa kesinambungan bisnis
Merupakan perusahaan yang menawarkan pemulihan dari kerusakan system dan jasa pengelolaan website secara terus menerus sehingga membatu perusahaan untuk tetap menjalankan operasi inti sewaktu system mereka macet.
Komputasi utilitas
Sebagian besar penyedia jasa meyewakan jasa teknologi informasi dengan model kontrak tetap, iBM menawarkan model komputasi utilitas yang memungkinkan perusahaan membayar harga untuk produk dan jasa yang mereka gunakan sepeti membayar tarif listrik atau mebayar apa sumber-sumber yang nyata-nyata digunakan dalam periode tertentu.

SUMBER : http://nurulchamie.blog.uns.ac.id/2010/04/24/mengelola-aset-hardware-dan-software/

PERKEMBANGAN KOMPUTER


Komputer telah berkembang selama lebih dari 5 dekade. Era komputer dimulai pada tahun 1950-an dan mulai mengalami perkembangan berarti pada era 1960-1970 an. Pada saat itu komputer cukup memberikan dampak signifikan terutama pada industri perbankan, asuransi,dan manufaktur terutama dari segi efisiensi operasional. Pada tahun 1970- telah muncul mini komputer (namun ukurannya tetap besar) dan diikuti oleh perkembangan sistem jaringan yang memudahkan satu komputer terkoneksi dengan komputer lainnya.Pada tahun 1981, IBM melakukan terobosan dengan mengeluarkan produk Personal Computer. Komputer kembali mengalami perkembangan setelah internet mulai sering digunakan di industri.
Perusahaan telah mengalami dan mengikuti perkembangan teknologi yang cukup kompleks. Diperkirakan banyak organisasi yang menghabiskan 70 persen dari budget IT dalam kegiatan pemeliharaan pada sistem komputer yang ada. Hanya sedikit budget tersisa yang dapat digunakan untuk pengembangan teknologi. Lebih parahnya lagi lebih dari 2/3 projek IT dilakukan dengan budget berlebih dan sering telat.
Sekarang komputer sedang mengalami perkembangan dimana perangkat ini dapat menyamai kemampuan manusia dalam berpikir. Sebagaimana yang kita ketahui, kegiatan berpikir ini hanya dapat dilakukan dengan sangat baik oleh manusia. Secara keilmuan, kegiatan ini tidak dapat dijelaskan oleh para ahli pada masa ini. Kita, sebagai manusia memiliki kemampuan untuk melihat pola dari suatu kejadian, menarik kesimpulan, dan mencari solusi dari permasalahan yang pernah atau baru dihadapi.
Saat ini sistem komputer sedang mengalami integrasi dengan perangkat lain. Komputer semakin banyak terhubung dengan berbagai perangkat di berbagai tempat. Komputer memiliki kemampuan yang semakin tinggi untuk mengenali sesuatu. Komputer sendiri memang tidak memiliki kemampuan untuk melihat, namun bila disambungkan dengan perangkat lain, komputer dapat menerima informasi relevan sehingga dapat menghasilkan, mengenali, dan memberikan informasi mengenai orang, tempat, dan hal lainnya. Semakin lama, komputer akan semakin mengungguli sebagian kemampuan manusia secara lebih efektif dan efisien.
Mungkin dalam beberapa tahun ke depan kita akan menemui robot yang dilengkapi komputer cerdas. Robot ini akan menggantikan semakin banyak kegiatan yang biasa dilakukan manusia. Dunia IT juga perlu mencermati hal ini, mungkin di masa depan budget pemeliharaan alat akan terus membengkak.
Artikel ini diadaptasi dari Fortune

Pengertian Komputer beserta Komponennya

Kata komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang artinya menghitung. Dalam bahasa Inggris disebut to compute. Secara definisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) serta terkoordinasi dibawah kontrol program yang tersimpan di memorinya.


1. Input Device, adalah perangkat-perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data ke dalam memori komputer, seperti keyboard, mouse, joystick dan lain-lain.

      A. Keyboard

    Keyboard adalah suatu alat yang biasanya diletakkan di depan layar komputer dan fungsinya sebagai penginputan data dari luar dengan  cara diketikkan pada keyboard. Saya yakin sebagian besar dari Anda pasti mengetahui komponen ini. Keyboard biasanya menyerupai mesin ketik manual (untuk susunan peletakkan hurufnya). Saat ini dipasaran telah beredar keyboard dengan mengadopsi sitem wireless. Dan biasanya harganya lebih mahal jika dibandingkan dengan keyboard biasa. Jenis-jenis keyboard di pasaran saat ini untuk informasi lebih detailnya adalah: Serial, PS/2, USB dan wireless. Kemudian beberapa merek keyboard yang ada dipasaran antara lain yaitu: Logitech (biasanya harganya paling muahal untuk pasar di Indonesia), Accer,Komic dan masih banyak lagi.

     B. Mouse

    Saya secara pribadi pernah melihat seorang teman yang dengan lancar memainkan komputer hanya dengan menggunakan keyboard tanpa membutuhkan sebuah mouse. Tapi jika Anda manusia normal, dan tidak ingin capek menghafalkan tombol rahasia di keyboard yang dapat digunakan sebagai mouse, maka nampaknya wajib komputer Anda harus memilki sebuah mouse.
   Mouse sendiri berfungi untuk mengarahkan pointer pada layar monitor komputer Anda. Dengan keberadaan mouse maka akan memudahkan kita untuk mengatur posisi pointer sesuai dengan keinginan kita dengan cepat. Ciri-ciri sebuah mouse yang bagus adalah memiliki sensitifitas yang amat tinggi dan tidak memerlukan perawatan yang rumit (biasnya mouse optic dan wireless yang memiliki persyaratan ini, jangan menggunakan mouse manual yang harus rutin dibersihkan untuk menghilangkan debu). Merek mouse yang sangat saya sukai adalah Logitech (karena awet, handal, sensitifnya bagus, dan memiliki pergeseran yang bagus, tapi agak sedikit lebih mahal sedikit dari segi harga).

    C. Floppy Disk Drive

    Merupakan suatu hardware yang menghubungkan disket dengan komputer, Jadi Anda hendak melakukan pemindahan data dari komputer satu dengan yang lain dengan menggunakan disket, maka disinilah sebaiknya Anda masukkan disketnya. Tapi untuk zaman sekarang pemakaian disket terkikis oleh perkembangan teknologi komputer. Karena ukuran disket hampir sebesar CD dan hanya dapat menyimpan memori yang lebih kecil, maka diskiet sudah ditinggalkan oleh sebagian besar penggunanya. Saat ini alat yang lebih ngetren adalah dengan menggunakan flashdisk.

     D. Scanner

     Menurut saya ini adalah alat yang sangat jarang digunakan oleh orang, begitu juga untuk pemiliknya (jarang ada orang yang memiliki komputer dan juga punya mesin scanner, ya…. Seperti saya ini toh….). Oleh karena itu tidak heran jika sekali menggunakan jasa alat ini dirental maka Anda akan dikenakan biaya yang cukup lumayan mahal, yaitu kurang lebih Rp 1000,00 per scan. Untuk saat ini kebanyakan ditemukan scanner dengan port penghubungnya ke komputer menggunakan model USB.

2. Prosesor, adalah perangkat utama komputer yang   mengelola seluruh aktifitas komputer itu sendiri. Prosesor terdiri dari dua bagian utama, yaitu ;
Control Unit (CU), merupakan komponen utama prosesor yang mengontrol semua perangkat yang terpasang pada komputer, mulai dari input device sampai output device.
Arithmetic Logic Unit (ALU), merupakan bagian dari prosesor yang khusus mengolah data aritmatika (menambah, mengurang dll) serta data logika (perbandingan).

3. Memori adalah media penyimpan data pada komputer.
Memori terbagi atas dua macam, yaitu ;
Read Only Memory (ROM), yaitu memori yang hanya bisa dibaca saja, tidak dapat dirubah dan dihapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer. Isi ROM diperlukan pada saat komputer dihidupkan. Perintah yang ada pada ROM sebagian akan dipindahkan ke RAM. Perintah yang ada di ROM antara lain adalah perintah untuk membaca sistem operasi dari disk, perintah untuk mencek semua peralatan yang ada di unit sistem dan perintah untuk menampilkan pesan di layar. Isi ROM tidak akan hilang meskipun tidak ada aliran listrik. Tapi pada saat sekarang ini ROM telah mengalami perkembangan dan banyak macamnya, diantaranya :
· PROM (Programable ROM), yaitu ROM yang bisa kita program kembali dengan catatan hanya boleh satu kali perubahan setelah itu tidak dapat lagi diprogram.
· RPROM (Re-Programable ROM), merupakan perkembangan dari versi PAROM dimana kita dapat melakukan perubahan berulangkali sesuai dengan yang diinginkan.
· EPROM (Erasable Program ROM), merupakan ROM yangdapat kita hapus dan program kembali, tapi cara penghapusannya dengan menggunakan sinar ultraviolet.
· EEPROM (Electrically Erasable Program ROM), perkembangan mutakhir dari ROM dimana kita dapat mengubahdan menghapus program ROM dengan menggunakan teknikelektrik. EEPROM ini merupakan jenis yang paling banyak digunakan saat ini.
Random Access Memori (RAM), dari namanya kita dapat artikan bahwa RAM adalah memori yang dapat diakses secara random. RAM berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu (power on) jika komputer kita matikan, maka seluruh data yang tersimpan dalam RAM akan hilang. Tujuan dari RAM ini adalah mempercepat pemroses data pada komputer. Agar data yang kita buat tidak dapat hilang pada saat komputer dimatikan, maka diperlukan media penyimpanan eksternal, seperti Disket, Harddisk, flash disk, PCMCIA card dan lain-lain.

4. Output Device, adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran, apakah itu ke kertas (hardcopy), ke layar monitor (softcopy) atau keluaran berupa suara. Contohnya printer, speaker, plotter, monitor dan banyak yang lainnya. Dari penjelasan diatas dapat kita simpulkan bahwa prinsip kerja komputer tersebut diawali memasukkan data dari perangkat input, lalu data tersebut diolah sedemikian rupa oleh CPU sesuai yang kita inginkan dan data yang telah diolah tadi disimpan dalam memori komputer atau disk. Data yang disimpan dapat kita lihat hasilnya melalui perangkat keluaran.
Komponen-Komponen Komputer

Komputer terdiri dari tiga komponen utama yang tidak dapat dipisahkan, yaitu ;

1. Hardware (perangkat keras), Merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan. Hardware ini terdiri dari ;
Input/Output Device (I/O Device) Terdiri dari perangkat masukan dan keluaran, seperti keyboard dan printer.
Storage Device (perangkat penyimpanan) Merupakan media untuk menyimpan data seperti disket, harddisk, CD-I, flash disk dll.
Monitor /Screen Monitor merupakan sarana untuk menampilkan apa yang kita ketikkan pada papan keyboard setelah diolah oleh prosesor. Monitor disebut juga dengan Visual Display Unit (VDU).
Casing Unit adalah tempat dari semua peralatan komputer, baik itu motherboard, card, peripheral lain dan Central Procesing Unit (CPU).Casing unit ini disebut juga dengan System Unit.
Central Procesing Unit (CPU) adalah salah satu bagian komputer yang paling penting, karena jenis prosesor menentukan pula jenis komputer. Baik tidaknya suatu komputer, jenis komputer, harga komputer, ditentukan terutama oleh jenis prosesornya.Semakin canggih prosesor komputer, maka kemampuannya akan semakin baik dan biasanya harganya akan semakin mahal.

2. Software (perangkat lunak), merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang dimengerti oleh komputer. Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu ;
Sistem Operasi, seperti DOS, Unix, Linux, Novell, OS/2, Windows, Adalah software yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang pada komputer sehingga masing-masingnya dapat saling berkomunikasi. Tanpa ada sistem operasi maka komputer tak dapat difungsikan sama sekali.
Program Utility, seperti Norton Utility, Scandisk, PC Tools, dll.Program utility berfungsi untuk membantu atau mengisikekurangan/kelemahan dari system operasi, misalnya PC Tools dapat melakukan perintah format sebagaimana DOS, tapi PC Tools mampu memberikan keterang dan animasi yang bagus dalam proses pemformatan. File yang telah dihapus oleh DOS tidak dapat dikembalikan lagi tapi dengan program bantu hal ini dapat dilakukan.

Program Aplikasi, seperti GL, MYOB, Payroll dll. Merupakan program yang khusus melakukan suatu pekerjaan tertentu, seperti program gaji pada suatu perusahaan. Maka program ini hanya digunakan oleh bagian keuangan saja tidak dapat digunakan oleh departemen yang lain. Biasanya program aplikasi ini dibuat oleh seorang programmer komputer sesuai dengan permintaan / kebutuhan seseorang / lembaga/ perusahaan guna keperluan interennya.

Program Paket, seperti Microsofr office, Adobe fotoshop, macromedia studio, open office dll Adalah program yang disusun sedemikian rupa sehingga dapat digunakan oleh banyak orang dengan berbagai kepentingan. Seperti MS-office, dapat digunakan oleh departemen keuangan untuk membuat nota, atau bagian administrasi untuk membuat surat penawaran dan lain sebagainya.
Bahasa Pemrograman, PHP, ASP, dBase, Visual Basic, dll.Merupakan software yang khusus digunakan untuk membuat program komputer, apakah itu sistem operasi, program paket dll. Bahasa